約 3,248,375 件
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/37.html
バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 BD中に振り向き撃ちをすると大きな隙ができるので、 撃つ際にはレバーを左上か右上に入れておくと安全。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 超コスト(590) どの590帯と組んでも十分に力を発揮できるかというと、そうでもない。 相性が抜群なのはストライクフリーダム、∞ジャスティス。 両方とも高い機動性と援護能力で連携をとりやすい。 レジェンドとの相性も悪くない。レジェンドの動きやすいよう考えて立ち回ろう。 一方デスティニーとの相性は悪い。タイマン、乱戦に強いデスティニーはいいが、 接近戦に弱いバクゥ(RC)の負担が尋常ではない。あっという間に2落ちしてしまう。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは超コストと組むことで本領が発揮される。 苦手機体対策 ドラグーン持ちの機体は天敵。 バクゥ(ミサイル)と違い、どうあがいても死ぬので決してまともに相手をしてはならない。 ドラにも射程はあるので、その外まで脱出、もしくは旋回性に物を言わせて よけまくろう。反撃は相方が来てからでも遅くは無い。 高機動かつ伸びる格闘持ち機体(560,590帯)は全般的に苦手。 もし張り付かれるとどうにもならない。早め早めの離脱を心がけよう。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 タイマンの状況を作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。バクゥの火力は大きくないのでダメ勝ちを狙う。
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/81.html
ユニット設計表2 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) ユニット設計表2機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV ガンダム・センチネル ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動新世紀ガンダムX ユニット名 素材1 素材2 ガブル ドートレスネーデルガンダム(MA) FAガンダムνガンダムHWS グランディーネ クラウダ アッザム Gファルコン ドートレス Gディフェンサー ドーシード ドートレスネーデルガンダム(MA) ゴッグズゴック ドータップ水中型 地上B以下水中B以上系 ボール系 ドートレスタンク ドートレス ザウートザクタンク パトゥーリア クラウダ ラフレシア バリエント ドートレス エアリーズ フェブラル クラウダ ジオング ベルティゴ オクト・エイプ改セプテム改 キュベレイMkⅡ ラスヴェート ドートレス ガンダムX ∀ガンダム ユニット名 素材1 素材2 キャノン・イルフート ジェムズガン 量産型ガンキャノン ゴドウィン ゴッゾー ザクⅠ 装甲車 ホバートラック ヒップヘビーブルワン バンデット スモー・ゴールドタイプ MF系? 機動戦士ガンダムSEED ユニット名 素材1 素材2 イージスガンダム ストライクガンダム 可変系 インパルスガンダム ストライクガンダム グーン ジンザクウォーリア ゴッグ ゲイツ Z.A.F.T.系 ゲルググ系 ザウート ※1 ジン ガンタンクⅡザクタンクマゼラ・トップ ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム GP03-D ジンオーカー ジン ディザート・ザクデザートゲルググ 長距離強行偵察複座型ジン ※2 ジン ゲルググゲルググJジムスナイパージムスナイパーカスタム デュエルガンダム ストライクガンダム 先行量産型ボール バスターガンダム ※3 ストライクガンダム 量産型ガンキャノン フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム GP03-D ブリッツガンダム ガンダムデスサイズ ストライクガンダム ※1 ザウートはジン+タンク系と思われる ※2 長距離強行偵察複座型ジンはジン系+スナイパー系と思われる ※3 バスターガンダムはストライク系+キャノン系と思われる 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名 素材1 素材2 AWACSディン ディン ダギ・イルス アカツキ(オオワシ装備) νガンダム系 金装甲持ちMS アストレイ ゴールドフレーム天 スモー・ゴールドタイプ百式 アビスガンダム インパルスガンダム 地上B以下水中B以上系 セイバーガンダム アッシュ インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム GP03-D ガイアガンダム インパルスガンダム バクゥorラゴゥ カオスガンダム インパルスガンダム アカツキSガンダムドレッドノートガンダムメビウス<ゼロ>量産型νガンダムサイコミュ高機動試験用ザク セイバーガンダム ノイエ・ジール グフイグナイテッド インパルスガンダムゲイツR グフグフ飛行試験型グフフライトタイプ ゲルズゲー デビルガンダム ダガー系 ザクウォーリア ※1 インパルスガンダム 高機動型ザクⅡザクⅠザクⅡF型 ザクファントム ザクⅢ ファントマ ザムザザー ウィンダムダガーL ビグロビグロマイヤー ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム GP03-D デスティニーガンダム V2ガンダム マスターガンダム デストロイガンダム サイコガンダムプロトタイプサイコガンダムサイコガンダムMk-ⅡサイコガンダムMk-Ⅲ ビグザム ドムトルーパー インパルスガンダム トロピカルドムドムドム・トローペンbr()リック・ドムリック・ドムⅡ ゲイツR リックドム ムラサメ ※2 アストレイ・レッドフレーム Ζガンダムリ・ガズィBWSプロトタイプZガンダム M1アストレイ(シュライク) Zガンダム ムラサメ (偵察型) ムラサメ ホバートラックボリノーク・サマーン ※1 ザクウォーリアはジオンザク系+ザフト系の可能性あり ※2 ムラサメはアストレイ系+Ζガンダム系の可能性あり MSV ユニット名 素材1 素材2 アッグガイ アッガイ グフ ガンダイバー ガンダムG-3ガンダム 地上B以下水中B以上系 ゲルググキャノン ※1 ゲルググJゲルググM ガンキャノンジム・キャノンⅡ量産型ガンキャノン ザクキャノン ※2 高機動型ザクⅡザクⅡF型ザクⅡJ型ザクⅡ改 ガンキャノンガンキャノン重装備型ジムキャノンジム・キャノンⅡ量産型ガンキャノン ザクタンク ※3 高機動型ザクⅡザクⅡF型ザクⅡJ型ザクⅡ改 ガンタンク量産型ガンタンクマゼラ・アタック61式戦車 ザクマリン ※4 ギャバン・ボルジャーノン高機動型ザクⅡザクⅠザクⅡF型ザクⅡJ型ザクⅡ改ザクⅢ アッガイゴッグズゴック)ペスカトーレ ジムキャノン ※5 ジムジムⅡジム改ジム・カスタムジム・キャノンⅡジム・クゥエルジムコマンドジムスナイパージムスナイパーⅡ陸戦型ジム ガンキャノン量産型ガンキャノンジム・キャノンⅡ ゾゴック ガルスJ スゴックズゴックE ディザート・ザク 高機動型ザクⅡザクⅡF型ザクⅡJ型ザクⅡ改 ザウート パーフェクトガンダム ガンダム パーフェクトジオング パーフェクトジオング ※6 ジオング トロピカルドムドムドム・トローペンリック・ドムリック・ドムⅡ プロトタイプガンダム ※7 コアファイター ジムジムⅡジム改ジム・カスタムジム・クゥエルジムコマンドジムスナイパージムスナイパーⅡ陸戦型ジム ※1 ゲルググキャノンはゲルググ系+キャノン系と思われる ※2 ザクキャノンはジオンザクⅡ系+連邦キャノン系と思われる ※3 ザクタンクはジオンザクⅡ系+戦車系と思われる ※4 ザクマリンはジオンザク系+水系と思われる ※5 ジムキャノンはジム系+キャノン系と思われる ※6 パーフェクトジオングはジオング+ドム系の可能性あり ※7 プロトタイプガンダムはコアファイター+ジム系と思われる MS-X ユニット名 素材1 素材2 アクト・ザク ※1 G-3ガンダム 高機動型ザクⅡザクⅡF型ザクⅡJ型ザクⅡ改 ガッシャ ズゴックズゴックE サイコミュ高機動試験用ザク宇宙用高機動試験型ザク高機動型ザクⅡ高機動型ゲルググ高機動型試作機 ギガン ※2 ザクⅠ ボールボール改修型先行量産型ボール ※1 アクト・ザクはG-3ガンダム+ジオンザク系の可能性あり ※2 ギガンはジオンザクⅠ系+ボール系の可能性がある M-MSV ユニット名 素材1 素材2 アクアジム ※1 ジムジム改ジムⅡジム・カスタムジム・クゥエルジムコマンドジムスナイパージムスナイパーⅡ陸戦型ジム ペスカトーレゴッグズゴック デザートジム ジムジム改ジム・カスタムジム・クゥエルジムキャノンジム・キャノンⅡジムスナイパーⅡ デザートゲルググディザート・ザクジン・オーカーザウート プロトタイプΖΖガンダム ※2 Ζガンダム ガンダムNT-1-FAFAガンダムMkⅡFAガンダムMkⅢνガンダムHWSZZガンダム-FA プロトタイプサイコガンダム ※3 パーフェクトジオング FAガンダムガンダムNT-1-FAGP01νガンダムHIνガンダムブルーディスティニー3号機 プロトタイプリックディアス ※4 GP01GP01-FbGP02GP03-D ドムドム・トローペンドライセンリック・ドムⅡ ※1 アクアジムはジム系+水系と思われる ※2 プロトタイプΖΖガンダムはΖガンダム+FAガンダム系の可能性あり ※3 プロトタイプサイコガンダムはパーフェクトジオング+ガンダム系の可能性あり ※4 プロトタイプリックディアスはガンダムGP系+ドム系の可能性あり 機動戦士ガンダム外伝 ユニット名 素材1 素材2 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ユニット名 素材1 素材2 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ユニット名 素材1 素材2 Z-MSV ユニット名 素材1 素材2 ガンキャノン・ディテクター ※1 メタスメタス改 ガンキャノンⅡネモⅢガンキャノン重装型 プロトタイプZガンダム ガンダムMk2(白) リックディアス(赤) ※1 ガンキャノン・ディテクターはメタス系+ビームキャノン装備の機体の可能性あり ガンダム・センチネル ユニット名 素材1 素材2 EWACネロ ネロ ザク強行偵察型 ※1 EWACネロはネロ+EWAC装備の機体と思われる ZZ-MSV ユニット名 素材1 素材2 デザートゲルググ ゲルググゲルググキャノン高機動型ゲルググ ディザート・ザク CCA-MSV ユニット名 素材1 素材2 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ※ ギラ・ドーガ νガンダムフェニックスガンダムメビウス<ゼロ> サイコ・ドーガ ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ジオング ※ ギラ・ドーガサイコミュ試験型はギラ・ドーガ+オールレンジ搭載機の可能性あり 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名 素材1 素材2 機動戦士ガンダムF90 ユニット名 素材1 素材2 機動戦士クロスボーンガンダム ユニット名 素材1 素材2 クロスボーンガンダムX1 ※ ガンダムF91 ダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ダラス ※ クロスボーンガンダムX1はガンダムF91+CB系と思われる 新機動戦記ガンダムW EndressWalts ユニット名 素材1 素材2 サーペント ガンダムヘビーアームズ ビルゴ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット名 素材1 素材2 シグーディープアームズ シグー ストライクガンダムストライクルージュ ジン・ワスプ ※ ジン アッガイペスカトーレ バスターダガー ※2 ダガー バスターガンダム リジェネレイトガンダム イージスガンダム Xアストレイ ※ ジン・ワスプはジン系+水系と思われる(ゴッグ除く) ※2 ~ダガーはダガー+対応するGと思われる 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名 素材1 素材2 Xアストレイ エグザス フリーダムガンダムジャスティスガンダム ラフレシア アストレイ BFセカンドLアストレイ GF天M1アストレイ(シュライク) ガンバレルダガー ダガー メビウスゼロ ドレッドノートガンダム ※1 ゲイツ ストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダム ハイペリオンガンダム ※2 ストライクガンダム ビルゴビルゴⅡ ※1 ドレッドノートガンダムはゲイツ+SEED初期Gの可能性あり ※2 ハイペリオンガンダムはストライク+ビルゴ系以外では無理 その他 ユニット名 素材1 素材2 イフリート ※1 グフグフ重装型グフ飛行試験型グフフライトタイプB3グフ トロピカルドムドムドム・トローペンリック・ドムリック・ドムⅡ エビルドーガ ※2 αアジール クロスボーンガンダム系デナン・ゲーデナン・ゾン ガンダムアクエリアス※3 ガンダムエピオン ギガンティックフェニックスガンダムハロタイタニアギャン改ノイエ・ジールⅡリグリングギャプラン改 ガンダムベルフェゴール ガンダムDX ギガンティックザク50ハロフェニックスガンダム ギガンティック ウィンダム フェニックスガンダムザク50キュベレイプロトタイプ・キュベレイ量産型キュベレイ GP02 サイコガンダム ザンスパイン V2ガンダムVガンダム ザンネック ジム・カスタム高機動型 ジムジムⅡジム改ジム・カスタムジム・キャノンⅡジムコマンドジムスナイパージムスナイパーⅡ陸戦型ジム GP01-Fb ハロ ボール系 サイコガンダムMkⅢサイコロガンダムターンXデビルガンダムJr. サイコハロ ハロ サイコロガンダム ※1 イフリートはグフ系+ドム系の可能性がある ※2 エビルドーガはαアジール+CV系MSの可能性がある ※3 ガンダムアクエリアスはガンダムエピオン+オリジナル系の可能性がある
https://w.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/99.html
GジェネF 頭文字(リ)の機体 リーオー(地上用)~リック・ドムII RFアッザム 09-8858662 開発先 アッザム 開発元 設計元 アッザム+ギラ・ドーガ系 RFギャン 07-2744180 開発先 ギャン 開発元 設計元 ギラ・ドーガ系+ギャンorギャン改orガンダムエアマスター 備考 ギャン量産型でなくエアマスター??制作側のミスでしょうか? RFグフ 05-3207032 開発先 グフ 開発元 設計元 ギラ・ドーガ系+グフ系 RFゲルググ 07-6101921 開発先 ゲルググ 開発元 設計元 ギラ・ドーガ系+ゲルググ系 RFゲルググ(指揮官機) 08-7442481 開発先 -- 開発元 設計元 -- RFザク 03-7889793 開発先 ザクIIF型、ザクIIJ型、ザクIII 開発元 設計元 ギラ・ドーガ系+ザクIII系以外のザク RFザク(指揮官機) 04-2164258 開発先 -- 開発元 設計元 -- RFズゴック 05-5323045 開発先 ズゴック 開発元 設計元 ギラドーガ系+ズゴック系 RFデザート・ドム 06-6745234 開発先 RFドム、ドワッジ 開発元 RFドム 設計元 -- RFドム 06-5623134 開発先 RFデザート・ドム、ドム、リック・ドム 開発元 RFデザート・ドム 設計元 ギラ・ドーガ系+ドム系orドワッジ系orドライセン 量産型ガンキャノン 02-7427604 開発先 ガンキャノン 開発元 ガンキャノン 設計元 -- 量産型ガンキャノン(灰) 02-9827290 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 量産型ガンタンク 01-6304692 開発先 ガンタンク、61式戦車 開発元 ガンタンク 設計元 -- 量産型キュベレイ 05-5358434 開発先 キュベレイMkII(プルツー)、キュベレイMkII(プル仕様) 開発元 キュベレイMkII(プルツー)、キュベレイMkII(プル仕様) 設計元 量産型クァバーゼ 05-0017945 開発先 クァバーゼ 開発元 クァバーゼ 設計元 量産型サイコガンダム 07-0775618 開発先 サイコガンダム 開発元 サイコガンダム 設計元 -- 量産型Zガンダム 04-7714609 開発先 Zガンダム 開発元 Zガンダム 設計元 -- 量産型ZZガンダム 06-2835060 開発先 ZZガンダム 開発元 ZZガンダム 設計元 量産型νガンダム 07-9308579 開発先 νガンダム 開発元 νガンダム 設計元 リ・ガズィ・カスタム+ドーベンウルフorガンダムMk-VorガンダムMk-IV 量産型ハンマ・ハンマ 07-6604317 開発先 ゲーマルク、ハンマ・ハンマ 開発元 ハンマ・ハンマ 設計元 -- 量産型ビグザム 07-1564244 開発先 ビグザム 開発元 ビグザム 設計元 アプサラスIII+ビグロ系 量産型百式改 04-7176138 開発先 百式改 開発元 百式改 設計元 --
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/340.html
RX-75 ガンタンク ガンタンク パーツデータ RX-75 ガンタンク 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 バズーカマスタリマーシャルマスタリスラスター 120mm低反動キャノン砲 4連装ボップ・ミサイルランチャー MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した長距離支援用MSであり、主にハヤト・コバヤシによって運用された。 ガンタンク パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 920 0 120 0% 0% 90% Lv01 バズーカマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 16020 0 5736 1.1% 1.1% 90% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2780 0 1260 0% 0% 8100 --- 120mm低反動キャノン砲 Lv★ % % MG Lv01 48060 0 21310 3.32% 3.32% 10530 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 920 0 120 0% 0% 0% 200 Lv01 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 16020 1 5736 1.1% 1.1% 0% 9830 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2780 0 1260 0% 0% 80% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 48060 0 0 3.32% 3.32% 80% Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1850 0 100 0% 0% 80% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32040 1 4920 2.21% 2.21% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 4連装ボップ・ミサイルランチャー(内蔵武器) ライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンキャノン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/sennjohnokizuna/pages/10.html
■REV.1.02変更点一覧(2006/12/20アップデート) 新モビルスーツ(ジムストライカー、ギャン)を追加 →取得条件(暫定版) 1.階級が一等兵以上 2.中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗 3.対人戦で敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する ※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせば、 ターミナルで新MSが支給される(被撃墜は関係無し) ※上記条件以外でも入手できるという情報もありますが、 大半の方は入手できています。後は公式発表を待ちましょう。 所属大隊バンナム(CPU操作)のMS、行動ルーチン強化。格闘MSが連撃→QDまで実行できるように。 近距離MSもより攻撃的に。 接近するとバルカン系をばら撒く。 遠距離型・狙撃型はお察しください・・・。 「応援たのむ」使用時に自機のあとを積極的についてくるようになった モビルスーツの機動性能調整ゴッグ(機動性向上) モビルスーツの武器性能調整 →下表参照(検証できた情報から更新願います) ※キャノン系全般に関する変更について 1.弾速上昇 2.射角調整バーの移動速度上昇 3.一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 4.拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等) 連邦軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ジムライトアーマー ビーム・ライフル コスト+50→+40 ガンダム スーパー・ナパーム Hit時の速度低下能力上昇誘導性上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ジムキャノン 肩部キャノン砲C 6 低下(10→4) 上昇 1回で3射のナパーム弾に ガンキャノン 240mmキャノン砲A 上昇 ガンキャノン 240mmキャノン砲B 上昇 連射速度低下 陸戦ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 射撃硬直軽減 陸戦ガンダム(ジム頭) ミサイルランチャー 誘導性微低下連射速度微低下 陸戦ガンダム(ジム頭) 180mm大型砲 増加(3→4) 低下 上昇 調整できる射角が広範囲にデフォルト射角UP ガンタンク 120mm低反動キャノン砲A 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲B 上昇 リロード時間増加連射速度低下 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲C 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲D 増加 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 ジオン軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 増加 増加 ゴッグ 腹部メガ粒子砲B 増加 増加 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 連射速度微低下誘導性低下リロード時間増加 ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 減少(3→1) 誘導性増加射程増加リロード時間減少 ザクキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ザクキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ザクキャノン 肩部キャノン砲C 減少(30→20) 上昇 ヒット時よろけリロード約7秒 ザクキャノン ザクマシンガン 機動力低下削除 ザクキャノン ビッグガン 機動力低下削除 ザクタンク 180mmキャノン砲A 上昇 4VS4時拠点破壊30?発必要リロード約3秒 ザクタンク 180mmキャノン砲B 上昇 リロード時間増加連射速度低下 ザクタンク 180mmキャノン砲C 上昇 ザクタンク 180mmキャノン砲D 上昇 コメント 過去ログ1? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1395.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ツイン・ミドル・キャノン 腕部ミサイル・ポッド クラッカー[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 14000 16000 17500 耐実弾補正 19 21 23 耐ビーム補正 19 21 23 耐格闘補正 8 10 12 射撃補正 30 33 41 格闘補正 5 7 9 スピード 135 高速移動 170 スラスター 45 50 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 投げ 再出撃時間 12秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 180 205 必要階級 二等兵01 必要DP 6100 8500 9400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 中距離 8 9 10 遠距離 11 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 肩部ツイン・ミドル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 10 4秒(120fps) 12秒(360fps) 2秒(60fps) 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35%x2 LV2 900 LV3 1000 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 6 230発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 250m 1150 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 325 1246 LV3 350 1342 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1310 LV3 1370 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 580 700 800 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 3220 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 4830 射撃補正が4増加 備考 「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」 抽選配給期間2019年6月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ドム・キャノン[複砲仕様] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年6月13日 14 00 ~ 2019年6月20日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。 接近戦を主体とした既存のドムを、中距離支援するというコンセプトの基に、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして開発された機体。 重砲を固定武装化することで強化が図られている。追加兵装として左腕部にザク・デザートタイプ等と同じ「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」をマウントしている。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。 機体名に[複砲仕様]とあるが、本機は面制圧重視の「ツイン・ミドル・キャノン」を装備しているためである。バリエーションとして長距離支援重視にされた[単砲仕様]も存在する。 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すればザメルを実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと(*1)。 機体考察 概要コスト350~地上専用支援機。ドム系なのでホバー走行持ち。 前作には出られなかったので本作からの新規実装機。 火力射撃補正重視の基本的な支援振りをされている。射撃兵装はバズーカを装備可能でキャノンと併用してよろけを連続して取ることも可能。副兵装は補助して有能なクラッカーと腕グレを持つ。 瞬間火力という意味では低めだが、全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。 格闘は完全におまけ。バランサーはないがホバー慣性で滑る下格が使えたりはする。 足回り・防御ホバー移動なので独特な慣性が働くが、おかげで支援とは思えないほどの高スピード。旋回も地上適正の恩恵でかなり良い。 スラスター初期値が40と低いが、地上適正と新スキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上(約47~48相当)に保つ。また高速移動も高いため逃げやすさ・位置取りのしやすさ共に快適に行える。 耐久面ではHPはコスト帯では高めの部類。装甲補正は実弾ビームが高く格闘が低めの支援標準。合計値がコスト帯標準より+10高い。更に脚部特殊緩衝材持ち。ただしドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高い。 特長キャノン発射時は静止を伴うが、射撃後硬直がかなり短く次行動への移りやすさが売り。耐久値も高めなので前に出つつ支援の仕事が出来る。 耐弾・耐ビーム性能はそこそこ優秀でHPも高く、余りがちな近スロでスラスターを補えば強襲機から逃げ切れることもある。 総論近~中距離を主戦場とする随伴支援機。耐久力・機動力が優秀な部類であるため生存能力が高い。 硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している。自機のみでのキル取りまで完結するのは少し苦手なので、よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。 ただし最大射程400と支援機としては短い為、汎用機に随伴して前線に出る事になる。当然強襲機に狙われやすい。汎用の後ろにいつつ、カットや追撃しつつのポジショニングが大事になってくる。 ホバー移動の慣性が乗ったキャノンを滑りながら発射するという癖のある射撃方法に慣れる必要がある。ホバーは立ち回りにかなり影響するので慣れが必要な中級者以上になってから乗っていきたい機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガンASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。 この武装の組み合わせの使用感としてはザク・キャノン[ラビットタイプ]をホバー移動させたような感覚に近い。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 弾数が複数ある即撃ちよろけを複数種類もてるというこのコスト帯では希少でかなりの強みを得られる為、この機体を使う場合まずはこちらを選択すると良い。 打撃拳で殴る兵装。 N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。 横格闘は左右へのフック。 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。 副兵装詳細 肩部ツイン・ミドル・キャノン右肩に付属されているキャノン砲。二発同時発射されるため威力も弾数消費も2倍。実質5発。 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。 複砲だが、他の複砲と違ってほぼ同じ位置から発射される。そのため爆風範囲は他の複砲よりは狭いが単発ヒットになることは少ない。 一番の特長は射撃後の硬直時間の短さ。キャノンながらバズーカ並の短い硬直で次への行動へ移りやすい。 腕部ミサイル・ポッド左腕に付属されたミサイル系実弾兵装。連射力・威力ともにそこそこ。 左腕から発射されるため、他の射撃と発射場所がだいぶずれる。左側に障害物あるときは特に注意。 よろけ値は低めだが、後述のクラッカーのよろけ値が高いので併用すればよろけを取りやすい。 射程も兵装の中では一番短い(遠投できるクラッカーは射程が別口)ので、追撃用と割り切ったほうが使いやすい。ロケット・ランチャーをメイン武器とした場合即よろけではなく複数射撃ち込めるのがこれだけなので前衛の混戦時の援護には非常に有効。 クラッカー[強化型]左手アンダースローで投擲される手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能で投擲をキャンセルされる心配もない。 運用 バズとキャノン、2つの単発よろけ武装を高機動を活かしてばら撒くのがメインとなる。 射撃補正値こそ高いが高火力武装が無く、支援機との撃ち合いには弱い。 ミサイルはほぼ全弾命中させなければよろけが取れないので、基本的には追い打ちに使用するのが無難である。幸いDPSは優秀。 強襲機に狙われると対処が難しいが、本機はその逃げ足で振り切れることもある。その意味でもスラスター値強化は行っておいたほうが良い。 バズーカを担ぐ場合、キャノンと同時に弾切れになると長めのリロード中、腕ミサとグレだけで運用をせざるを得なくなる。とは言えマシンガン装備で前に出たところで被弾率の高い本機ではあっさり強襲機の餌食になるので、弾数管理は必須。 総合すると、ある程度引いた安全ラインから機動性を活かして汎用機を支援可能な位置に移動、射撃による援護を行い状況を見てさらに移動、と戦場を忙しく動き回る支援機と言える。射程が短く自衛力も乏しいので短期孤立は厳禁、その速度を活かして良いポジションを確保したい。 機体攻略法 此方が支援機の場合は射程外から一方的に撃ち抜けることも出来るが、下手に本機を狙うのならば優位に立てる汎用機を狙ったほうが良い。 基本的に前に出てくる機体なので、逃げの態勢に入られる前に強襲機で仕留めてしまいたい。マニューバに対処できるほどの武装もないので距離を一度詰めることさえ出来れば対処は十分に可能。 問題は逃げに徹された場合。味方汎用の方へ逃げられる。その速度もあって下手に追ってしまうと深追いになりがち。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒ミサポ×6 キャノン→下⇒ミサポ×6 高機動型G用ロケット・ランチャーロケラン→下⇒ミサポ×6 キャノン→ロケラン→下⇒ミサポ×6→タックル キャノン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ミサポ×6 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/13:抽選配給にて、新規追加 2019/07/04:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/09/26:性能調整肩部ツイン・ミドル・キャノン発射間隔短縮6秒 → 4秒 リロード時間短縮18秒 → 12秒 2020/01/16:性能調整機体Lv2HP上昇Lv2:15000 → 16000 スピード上昇130 → 135 肩部ツイン・ミドル・キャノン弾数増加6 → 8 兵装使用後の硬直時間軽減27fps → 19fps 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加 2020/08/27:DP交換窓口に LV2追加 2021/03/18:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/31:性能調整LV3機体射撃補正上昇Lv3:36 → 41 ※LV1-2は調整なし スラスター上昇Lv1:40 → 45 Lv2:40 → 50 Lv3:40 → 50 肩部ツイン・ミドル・キャノン威力上昇Lv2:840 → 900 Lv3:880 → 1000 ※LV1は調整なし 弾数増加8 → 10 着弾時の爆発範囲拡大 2022/10/20:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:55800 → 6100 Lv2:84100 → 8500 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:101600 → 9400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 バズ装備だと爆発武装3種あるから、案外ブロールでハイエナするのに向いてる気がしなくもなくもない - 名無しさん (2023-10-22 21 16 44) 450墜落廃墟なら行ける。バズが移動撃ち、キャノンが滑りながらの停止射撃、その上旋回も支援にしては早いほうなので、味方汎用に随伴して戦いやすい - 名無しさん (2023-08-10 16 34 16) 墜落だと射程負けしてジリ貧ってケースがあるからキツい。廃墟は無くなはないけど - 名無しさん (2023-08-10 21 47 20) 墜落でも450ともなると全凸案外行けちゃうから、マド君代わりに射程詰め編成にぶちこまれてるケース多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-03 00 53 43) 低レートだとLv1を無人都市で運用すると馬鹿みたいに刺さるねぇ。わざわざ砲撃の当てやすい場所に入ってくれるからガンガン倒せて無駄に強く感じwwwる - 名無しさん (2023-06-16 00 03 59) そういうのは偽装要素全く使わない対艦狙撃ゲム運用でも通用するから、何ともいえんな。 - 名無しさん (2023-08-09 00 25 56) DP余ったからlv3買ったけど450でも全然行けるじゃん 二種よろけは正義 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 22) 後退中の本機に標準N格ギリギリ当てても、ホバー慣性ですっぽ抜けされるのはよくある事。前進系下格相手にはタックルしないで、対向前進してやり過ごすとか小賢しい事もするぞ! - 名無しさん (2023-02-28 17 03 29) 350だと強襲がショボいからこいつくらいのスペックあると支援でも割とストレスフリーだなぁ。思ったより与ダメ伸びないけど - 名無しさん (2023-02-07 13 01 26) そんなことなくね?イフシュナ改ナハト・グフ・アルマザク・ブルー1・ハイブーストジムと一通り揃ってる感がある。汎用に随伴するにしても立ち回り考えないといけないから結構大変だと思うぜ。 - 名無しさん (2023-03-28 01 00 38) 北極では割と安定して強みを出せるな。ジムスナwdとか汎用も強襲も相手するのを嫌がる汎用を吹き飛ばすのが特に重要。 - 名無しさん (2022-11-15 23 41 52) 前線寄りの支援だが持ち前の高耐久で意外に長生き。即よろけ2つで味方の負担も少ないし、相方が火力無さそうな支援なら2機目の支援としてピックはあり。 - 名無しさん (2022-11-15 20 34 23) 高Gロケランの恩恵が一番大きい機体だと思う。汎用のトロピカルよりも射撃回転率上がって、火力はさておきバランサーのない支援で格闘持ち込みやすくなってる。 - 名無しさん (2022-09-10 17 19 15) こいつ久しぶりに使ったが、凸とは言わないが汎用と一緒に動いてよろけ取ってく前衛支援で良いな。 - 名無しさん (2022-06-19 01 25 54) ロケランとキャノンの爆風よろけだけでなく、クラッカーも腕ミサも爆風ひるみ付き高蓄積よろけ値だから蓄積ブーストぱない。 - 名無しさん (2022-07-11 23 58 16) ささ - 名無しさん (2022-10-20 21 42 16) 支援機としてはレーダーが350なのも気になるな。他が400〜450ばかりなのでガンガン前でないと相手は見えて味方は見えてないみたいなことになる - 名無しさん (2022-05-06 10 08 32) そもそも前線についていく機体だから不満に感じたことはないな。言われて気が付くレベル。 - 名無しさん (2022-12-22 07 55 03) なんでだろう、他の支援は汎用に接近されても距離とりたくなるのに、こいつの場合はよろけてる敵にパンチしたくなる。思いの外よろけ継続に格闘が一役買ってくれるし。 - 名無しさん (2022-05-06 09 51 15) 運用する注意点は最長射程が400って所。後方支援という立ち位置には着けないのです。 - 名無しさん (2022-04-21 23 30 12) バズーカから下格が確定させやすいからとりあえず枚数有利作りたいときは覚えておくと吉 - 名無しさん (2022-04-14 22 19 32) 爆風の範囲が広くなった結果、二機まとめて攻撃できる機会がずいぶん増えたような気がする - 名無しさん (2022-04-07 21 24 36) そんなに弱いと思ってなかったけどホバー機体は苦手な人が勝率下げてそうな印象あるからなあ - 名無しさん (2022-04-03 00 03 34) えっ、コイツそんなに調整いるほど辛いか?、と思ったけどジムMLと比べられるとそうなるのか・・・ まあ、普段使ってるから強化はありがたいけど - 名無しさん (2022-03-31 14 21 17) 同系統の単砲にも負けまくってる状態だったからそれが知れ渡ったら使用率も激減してただろうし - 名無しさん (2022-03-31 14 38 45) DPで買えるから、350~400の支援の最低ラインがアップしたと考えると、だいぶ助かる。450はまぁ…うん… - 名無しさん (2022-03-31 15 12 38) お、似た武装構成のゲルググキャノンがアップを始めているぞ。格闘にナギナタあるよ!足回り辛いけど!! - 名無しさん (2022-04-01 21 35 20) いや450もけっこうやれるぞ。ただ強襲が強いから辛いよねってのは支援全体の問題ではある - 名無しさん (2022-04-02 13 25 45) ほんとな 普通にやれると思ってたがデータで示されると… - 名無しさん (2022-03-31 16 44 48) ミサスナカスも謎に強化された事あるしほんと意外な機体が戦績下がるよな、下手な人がゴリゴリに下げてるんかね - 名無しさん (2022-03-31 17 02 07) ちょい前の話になるけど、ナハトとアルマザクが結構強化されてたから出会う可能性高いのが戦績下がったとかかなぁ。バランサーは無いからMAで詰められるとシンドいし - 名無しさん (2022-03-31 17 42 15) スラの強化に着弾時の爆発範囲を拡大してるから位置取りが悪くツインキャノンすら当てることすらできていないのだろう。無駄に低レートを調整基準に入れちゃってるから… - 名無しさん (2022-03-31 17 17 39) 低レートが扱い悪い場合それを書く運営だからそれが無いという事は上から下までまんべんなく調整対象の戦績だったって事やぞ - 名無しさん (2022-03-31 17 41 06) 低レート入れるなって事で集計A帯以上になったのに、これでもまた自分の感覚と違うと文句言い始める。そのうち数%のSカンストのデータ以外はいらないとか言い出すぞ。開発にランカー取り込んで調整したら廃れていったなんてゲーム結構あるのにな(特にAC系) - 名無しさん (2022-04-02 09 01 53) ここ君のゲーム論書く場じゃないんで訳のわからない運営批判なら他所でやってくれません? - 名無しさん (2022-04-02 09 25 40) 運営擁護の間違いじゃない? - 名無しさん (2022-04-02 21 06 03) LV3を今日初めて使って見たけど、安定して火力が出せるいい機体な反面、450だと周りもいい機体が多いから相対的に辛いか - 名無しさん (2022-01-06 00 41 27) 意外と足回りが元々高水準だから割と行ける方だと思う。スラスター40が終わってるのでそこだけしっかり補強してあげれば墜落なんかのポジションを維持しやすいマップでは意外とアリなのでは? - 名無しさん (2022-01-06 10 43 37) 同じロケラン使いのゲルキャ君は泣いている。 - 名無しさん (2022-02-02 23 35 20) バランサーないのに殴れる機会が多いMSだな。 - 名無しさん (2021-12-21 00 15 05) 即よろけ二種+ホバー機特有の滑りのおかげでわりと格闘も使いやすいのよね。 - 名無しさん (2022-01-06 11 17 37) 怯み取れるからいいなーと思ってたけど対空性能がないから上からマウントとられると何もできんな・・・ - 名無しさん (2021-10-27 17 10 20) 飛行はバズを当てれば落ちるから何もできないってわけでもないしこいつのは他のバズより当てやすいからまだ楽な方よ。 - 名無しさん (2021-11-10 11 23 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sennjohnokizuna/pages/11.html
コスト一覧表 類 連邦軍 コスト ジオン軍 類 拠 ビッグトレー? XXX ダブデ? 拠 近 ガンダム/BR+SN 350 近 ガンダム/BR 320 近 ガンダム/SN 290 近 ガンダム 260 近 陸戦型ガンダム/BR 240 ギャン 格 中 ガンキャノン/BR 230 中 陸ガン(ジム頭)/180mm 220 近 ジム・コマンド/BG 210 ズゴック/MB 中 格 ジム寒冷地仕様/BG | 中 ガンキャノン 200 ドム 中 格 ジム・ライトアーマー/BR | ドム・トローペン 近 中 陸ガン(ジム頭) 190 近 陸戦型ガンダム | 格 ジム・ストライカー | 近 ジム・コマンド 180 シャア専用ザクII 近 格 ジム・寒冷地仕様 | ズゴック 中 狙 ジム・スナイパーカスタム | ザクI・スナイパータイプ 狙 後 ガンタンク 170 ゴッグ 格 格 ジム・ライトアーマー 160 グフ 格 中 ジム・キャノン 150 ザクキャノン 中 格 陸戦型ジム | 140 デザート・ザク 近 | アッガイ 格 | ザクタンク 後 近 ジム 130 120 ザクII 近 注) BR:ビームライフル、BG:ビームガン、MB:メガ粒子砲B装備 180mm:180mm大型砲、SN:スーパーナパーム
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/221.html
初期生産可能機体からの開発ルート 基本的に上から開発先がかぶらない開発ルート上のグループに出てきたものは下のグループで開発可能でも省いています 開発回数が少ないものを優先 青文字の機体は前の機体からしか開発できないもの 61式戦車 ┣戦闘ヘリ【地球連邦軍】 ┃┗61式戦車 ┣ホバートラック ┃┗ボール ┃ ┣ボールK型 ┃ ┗ボール(シャークマウス仕様) ┣セイバーフィッシュ ┃┣パブリク ┃┗コア・ファイター ┃ ┣コア・ブースター ┃ ┃┣ジェット・コア・ブースター ┃ ┃┣コア・ブースターⅡ インターセプトタイプ ┃ ┃┗コア・ファイター【ZZガンダム】 ┃ ┃ ┗ZZガンダム ┃ ┃ ┣量産型ZZガンダム ┃ ┃ ┃┣量産型Zガンダム ┃ ┃ ┃┃┗量産型百式改 ┃ ┃ ┃┗ZZガンダム ┃ ┃ ┣Zガンダム ┃ ┃ ┃┣Zプラス(テスト機カラータイプ) ┃ ┃ ┃┣リ・ガズィ ┃ ┃ ┃┃┣リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) ┃ ┃ ┃┃┗リ・ガズィ・カスタム ┃ ┃ ┃┗ZⅡ ┃ ┃ ┣Sガンダム ┃ ┃ ┃┣Ex-Sガンダム ┃ ┃ ┃┗ディープ・ストライカー ┃ ┃ ┗フルアーマーZZガンダム ┃ ┣ガンキャノン ┃ ┃┣量産型ガンキャノン ┃ ┃┃┣ジム・キャノン ┃ ┃┃┃┗量産型ガンキャノン ┃ ┃┃┗ジム・キャノンⅡ ┃ ┃┣ガンキャノン重装型 ┃ ┃┃┣ガンダム6号機(マドロック) ┃ ┃┃┗ガンキャノン・ディテクター ┃ ┃┃ ┗メタス ┃ ┃┃ ┣百式 ┃ ┃┃ ┃┗百式改 ┃ ┃┃ ┃ ┗フルアーマー百式改 ┃ ┃┃ ┗デルタガンダム ┃ ┃┗ガンキャノンⅡ ┃ ┗ガンダム ┃ ┣ジーライン・スタンダードアーマー ┃ ┃┗ガンダム7号機 ┃ ┣G-3ガンダム ┃ ┃┣ガンダム4号機 ┃ ┃┃┗ガンダム4号機[Bst] ┃ ┃┣ガンダム5号機 ┃ ┃┃┗ガンダム5号機[Bst] ┃ ┃┗アレックス ┃ ┃ ┣ネティクス ┃ ┃ ┃┗ガンダムMk-Ⅳ ┃ ┃ ┃ ┗ガンダムMk-Ⅴ ┃ ┃ ┗アレックス【チョバム・アーマー装備型】 ┃ ┗フルアーマーガンダム ┃ ┣ヘビーガンダム ┃ ┣パーフェクトガンダム ┃ ┗フルアーマーガンダム7号機 ┃ ┗重装フルアーマーガンダム7号機 ┗量産型ガンタンク ┣ガンタンク ┃┗ガンタンクⅡ ┗陸戦強襲型ガンタンク ┗ロト ┗ジェガン ┣ジェガンD型 ┃┣ジェガン(高機動仕様) ┃┃┗スタークジェガン ┃┣プロト・スタークジェガン ┃┗ジェガン(エコーズ仕様) ┣ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機) ┃┗リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機) ┃ ┣リゼル ┃ ┃┗リゼルC型(ディフェンサーaユニット) ┃ ┗リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) ┗ジェスタ ┣ジェスタ・キャノン ┗量産型νガンダム ┗νガンダム ┣νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) ┣νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) ┗Hi-νガンダム ┣シナンジュ・スタイン ┗ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ┣バンシィ(ユニコーンモード) ┃┣フェネクス(ユニコーンモード) ┃┗バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) ┣ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 ┗フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) マゼラ・アタック ┣戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ┣ドップ ┃┗ガトル ┃ ┣オッゴ ┃ ┃┗ビグ・ラング ┃ ┃ ┣ビグロ ┃ ┃ ┣ビグ・ルフ ┃ ┃ ┃┗ゼーゴック ┃ ┃ ┃ ┗ゼー・ズール ┃ ┃ ┃ ┗ギラ・ズール(親衛隊仕様) ┃ ┃ ┗ビグロマイヤー ┃ ┗ルナタンク ┃ ┣ザクレロ ┃ ┃┗ブラレロ ┃ ┃ ┣ブラウ・ブロ ┃ ┃ ┗ヴァル・ヴァロ ┃ ┗アッザム ┃ ┣アッザム改 ┃ ┣アッザム・オルガ ┃ ┗アプサラスⅡ ┃ ┗アプサラスⅢ ┣ギガン ┃┣ザクⅠ ┃┃┣ザクⅠ・スナイパータイプ ┃┃┃┗ザク・キャノン ┃┃┃ ┗ザク・キャノン【ジオン残党軍】 ┃┃┗ヅダ ┃┃ ┣ゴッグ ┃┃ ┃┣アッガイ ┃┃ ┃┃┣アッグ ┃┃ ┃┃┣アッグガイ ┃┃ ┃┃┗ジュアッグ ┃┃ ┃┃ ┗ジュアッグ【ジオン残党軍】 ┃┃ ┃┣ズゴック ┃┃ ┃┃┣ズゴックE ┃┃ ┃┃┗ズゴック【ジオン残党軍】 ┃┃ ┃┃ ┗ゾゴック【ジオン残党軍】 ┃┃ ┃┣ハイゴッグ ┃┃ ┃┃┗カープル【ジオン残党軍】 ┃┃ ┃┗ゾック ┃┃ ┃ ┗ゾゴック ┃┃ ┣ドム ┃┃ ┃┣ドム・キャノン単砲仕様 ┃┃ ┃┃┗ゲルググ・キャノン ┃┃ ┃┃ ┣ゲルググ ┃┃ ┃┃ ┃┣陸戦型ゲルググ ┃┃ ┃┃ ┃┃┗デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 ┃┃ ┃┃ ┃┗ゲルググ【袖付き】 ┃┃ ┃┃ ┗高機動型ゲルググ ┃┃ ┃┃ ┣ゲルググM ┃┃ ┃┃ ┗ゲルググJ ┃┃ ┃┣ドム・フュンフ ┃┃ ┃┃┗ドム・トローペン ┃┃ ┃┃ ┗ドム・トローペン【ジオン残党軍】 ┃┃ ┃┗ドワッジ ┃┃ ┃ ┣ドワッジ【ジオン残党軍】 ┃┃ ┃ ┗ドワッジ改 ┃┃ ┗リック・ドム ┃┃ ┣リック・ドムⅡ ┃┃ ┣リック・ディアス ┃┃ ┃┣ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ┃┃ ┃┃┣ガンダムMk-Ⅲ ┃┃ ┃┃┃┗フルアーマーガンダムMk-Ⅲ ┃┃ ┃┃┗スーパーガンダム ┃┃ ┃┃ ┗Gディフェンサー ┃┃ ┃┣リック・ディアス【レッドカラー】 ┃┃ ┃┣シュツルム・ディアス ┃┃ ┃┗ディジェ ┃┃ ┗ドライセン ┃┃ ┣ズサ ┃┃ ┃┗ズサ【袖付き】 ┃┃ ┣ガルスJ ┃┃ ┃┣ガルスK ┃┃ ┃┗シュツルム・ガルス ┃┃ ┣ドライセン【袖付き】 ┃┃ ┃┗ギラ・ズール ┃┃ ┗バウ ┃┃ ┣量産型バウ ┃┃ ┃┗量産型バウ【袖付き】 ┃┃ ┗リバウ ┃┃ ┗シナンジュ ┃┣ドラッツェ ┃┃┗ドラッツェ【袖付き】 ┃┗ギガン【袖付き】 ┗ヒルドルブ ┣ザク・タンク ┗ライノサラス ┣ザメル ┗シャンブロ ┣ヴァル・ヴァロ ┣ジャムル・フィン ┃┣ガ・ゾウム ┃┃┣ガザD ┃┃┃┗ガザD【袖付き】 ┃┃┗ガ・ゾウム【袖付き】 ┃┣量産型ビグ・ザム ┃┣ギャプラン改 ┃┃┣アッシマー ┃┃┃┣試作アッシマーTR-3 [キハール] ┃┃┃┃┗試作アッシマーTR-3 [キハール] 重力下仕様 ┃┃┃┣ハンブラビ ┃┃┃┗アンクシャ ┃┃┣ギャプラン ┃┃┃┣ギャプランTR-5 [フライルー] 1号機 ┃┃┃┃┣ガンダムTR-1 [ヘイズル・ラー] ┃┃┃┃┣ガンダムTR-1 [ヘイズル・アウスラ] ┃┃┃┃┗ギャプランTR-5 [ファイバー] ┃┃┃┣ギャプラン改 ┃┃┃┗メッサーラ ┃┃┃ ┣ボリノーク・サマーン ┃┃┃ ┣パラス・アテネ ┃┃┃ ┗ジ・O ┃┃┃ ┗タイタニア ┃┃┣Zプラス ┃┃┃┣ハミング・バード ┃┃┃┗デルタプラス ┃┃┃ ┗ガンダムデルタカイ ┃┃┗バイアラン ┃┃ ┣ガブスレイ ┃┃ ┣バイアラン・カスタム ┃┃ ┃┗バイアラン・カスタム2号機 ┃┃ ┗バウンド・ドック ┃┃ ┗TR-4 [ダンディライアン] ┃┗ビグ・ザム ┣ノイエ・ジール ┃┣キュベレイ ┃┃┣量産型キュベレイ ┃┃┃┗リゲルグ ┃┃┃ ┗リゲルグ【袖付き】 ┃┃┣キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル専用機) ┃┃┣キュベレイMk-Ⅱ(プルツー専用機) ┃┃┗クィン・マンサ ┃┃ ┣グレート・ジオング ┃┃ ┗クシャトリヤ ┃┃ ┗クシャトリヤ・リペアード ┃┗ノイエ・ジールⅡ ┃ ┗サザビー ┃ ┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) ┃ ┣νガンダム ┃ ┗ナイチンゲール ┗ゾディ・アック ┣ガザE ┃┗ガザC ┃ ┗ゲゼ(ゲモン・バジャック機) ┃ ┗ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) ┗α・アジール ┣ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) ┃┣ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) ┃┗ヤクト・ドーガ【袖付き】 ┣サイコ・ドーガ ┗β・アジール ┗ネオ・ジオング トルネードガンダム ┣フェニックス・ゼロ ┗フェニックスガンダム(能力開放) ┗ハロ ┗サイコ・ハロ ザニー ┣ザクⅡ ┃┣陸戦高機動型ザク ┃┃┣グフ ┃┃┃┣グフフライトタイプ ┃┃┃┗グフカスタム ┃┃┃ ┗イフリート ┃┃┃ ┣イフリート・ナハト ┃┃┃ ┃┣ギャン ┃┃┃ ┃┃┣ギャン・エーオース ┃┃┃ ┃┃┗ギャン改 ┃┃┃ ┃┗イフリート改 ┃┃┃ ┣イフリート(ダグ・シュナイド機) ┃┃┃ ┃┗イフリート・シュナイド ┃┃┃ ┗ケンプファー ┃┃┗ディザート・ザク【ジオン残党軍】 ┃┃高機動型ザクⅡ ┃┃┣高機動試作型ザク ┃┃┗ビショップ ┃┃ ┣サイコミュシステム高機動試験機 ┃┃ ┃┗ジオング ┃┃ ┃ ┣パーフェクトジオング ┃┃ ┃ ┗ハンマ・ハンマ ┃┃ ┃ ┣ドーベン・ウルフ ┃┃ ┃ ┃┣ドーベン・ウルフ【袖付き】 ┃┃ ┃ ┃┣シルヴァ・バレト ┃┃ ┃ ┃┗サイコ・ガンダム ┃┃ ┃ ┃ ┣量産型サイコ・ガンダム ┃┃ ┃ ┃ ┣サイコ・ガンダムMk-Ⅱ ┃┃ ┃ ┃ ┣サイコ・ガンダムMk-Ⅲ ┃┃ ┃ ┃ ┗サイコロガンダム ┃┃ ┃ ┣ゲーマルク ┃┃ ┃ ┗ローゼン・ズール ┃┃ ┃ ┗クラーケ・ズール ┃┃ ┗ブラウ・ブロ ┃┃ ┗エルメス ┃┗ザクⅡF2型 ┃ ┗ザクⅡ改 ┃ ┣ザクⅡ改(フリッツヘルム仕様) ┃ ┗アクト・ザク ┃ ┣ハイザック(ティターンズ仕様) ┃ ┃┣ハイザック・カスタム ┃ ┃┃┗ゼク・アイン ┃ ┃┃ ┗ゼク・ツヴァイ ┃ ┃┣ハイザック・キャノン増加装甲装備 ┃ ┃┗マラサイ ┃ ┃ ┣ロゼット [ダンディライアン] コア・モジュール ┃ ┃ ┗マラサイ【ジオン残党軍】 ┃ ┣ハイザック(連邦軍仕様) ┃ ┃┗ガルバルディβ ┃ ┃ ┣ガルバルディα ┃ ┃ ┣ガズアル ┃ ┃ ┗ガズエル ┃ ┗ザクⅢ ┃ ┣ギラ・ドーガ ┃ ┃┣ギラ・ドーガ【袖付き】 ┃ ┃┃┗ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 ┃ ┃┗ギラ・ドーガ改 ┃ ┣ザクⅢ【袖付き】 ┃ ┗ザクⅢ改 ┗ジム ┣初期型ジム ┃┣ジム寒冷地仕様 ┃┗ジム・コマンド ┃ ┗ジム・カスタム ┃ ┗ジム・クゥエル ┃ ┣ガンダムTR-1 [ヘイズル] ┃ ┃┣ガンダムTR-1 [ヘイズル] フルアーマー・タイプ ┃ ┃┗ガンダムTR-1 [ヘイズル改] ┃ ┗ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様) ┃ ┗バーザム ┣陸戦型ジム ┃┣ジム・スナイパー ┃┃┣ジム・スナイパーカスタム ┃┃┣ジム・ガードカスタム ┃┃┗ジム・スナイパーⅡ ┃┃ ┗ジム・スナイパーⅡ【デルタチーム仕様】 ┃┣陸戦型ガンダム ┃┃┣ガンダムEz8 ┃┃┃┗スレイヴ・レイス ┃┃┗ピクシー ┃┗ブルーディスティニー1号機 ┃ ┣ブルーディスティニー2号機 ┃ ┃┗イフリート改 ┃ ┗ブルーディスティニー3号機 ┣ジム改 ┃┣ジム・ストライカー ┃┗パワード・ジム ┃ ┗ガンダム試作1号機 ┃ ┣ガンダム試作2号機 ┃ ┃┗ガンダム試作2号機(MLRS仕様) ┃ ┣ガンダム試作3号機ステイメン ┃ ┃┗ガンダム試作3号機 ┃ ┗ガーベラ・テトラ ┃ ┗ガーベラ・テトラ改 ┃ ┗R・ジャジャ ┗ジムⅡ(連邦軍仕様) ┣ジムⅡ(エゥーゴ仕様) ┃┗ネモ ┃ ┣ネモⅢ ┃ ┗ネロ ┃ ┗Sガンダム ┣ジムⅡ・セミストライカー ┗ジムⅢ ┗ヌーベル・ジムⅢ 上記の開発ルートに入らない機体(要設計) ジムⅡ【地上配備機】 ┣ネモ【地上配備機】 ┗ジムⅢ【地上配備機】 上記の開発ルートに入らない機体(クエスト) ペイル・ライダー(陸戦仕様) ┗トーリスリッター
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1967.html
【妄想属性】拡大解釈 【作品名】ガチャフォース 【名前】アルティメットキャノン 【属性】おもちゃ 【大きさ】球体に足が付いたようなキャノン砲で日本全体より大きい 【攻撃力】アルティメットビーム:約一秒のチャージで発射可。 日本全土の十倍くらいの太さのビームを射程距離無限で数秒間発射する。威力は通った場所全てを完全に破壊する。 【防御力】自分のビームを三回くらい喰らっても全く問題が無い。 【素早さ】大きさ相応。遅め。 【長所】ビームが凄い 【短所】このスレでは一秒のチャージは無限の隙に等しい 【備考】○○戦での巨大化+巨大化魔法+バースト状態で参戦 343 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/31(月) 20 26 12 アルティメットキャノン絞殺 防御無視攻撃に3回耐えられる。あとは大きさ相応とする。 火力から惑星破壊の壁から。 超究極絶対無敵マン・・・反応・戦闘速度はマッハ1.2って大きさから考えるとすげえ遅い。 ビームをなぎ払えば勝てる。 グンギイラwithアクイラ・・・ビーム勝ち。 ウェザビルこだわり王・・・無理。 ソメイヨシノ(M-1894Type)改造型・・・勝てる。 ヨーカーンマンノヴァ・・・無理。 ライウンinストラックサンダー・・・無理。 ガール・ボーイ・・・勝てる。 800・・・無理。 CTC-YO-JO・・・無理。 ウェザビルこだわり王と= ? 344 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/31(月) 20 28 54 ソメイヨシノも加えて三竦みにしないと意味無いだろ。 346 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/31(月) 20 43 33 うお。 指摘サンクス。 ヨーカーンマンノヴァ> ウェザビルこだわり王=ソメイヨシノ(M-1894Type)改造型=アルティメットキャノン グンギイラwithアクイラ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2194.html
シグナルキャノン 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:武器 テキスト: BP6000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。(これが自軍コマンドゾーンにある間、OTを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) フレーバーテキスト 銃口から立ち昇る硝煙は、正義の勝利を報せる狼煙。 イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック Q A Q1 敵軍コマンドゾーンに「XG5-010 恐竜剣ゴッドホーン」、「XG5-016 シグナルキャノン」、「XG5-017 魔法剣キングカリバー」等のオペレーションカードがある状態で、敵軍ターン中に「これがコマンドゾーンにある間、〜そうしたとき、このカードの効果を発動 する」というテキストを使用しました。このとき、「RK-251 ゴルゴムの仕業」を発動してその効果を無効にすることはできますか? A1 いいえ、それはできません。それらのカードのコマンドゾーンにあるときの効果でカードの効果を発動しても、それはオペレーションカードの使用にはあたらないからです。 カード評価 強力な除去効果を持ちつつ必要パワーが低めなのが魅力。天空大聖者マジエルやオロチなどを除去できるのは大きい。 他の武器オペレーションと同じく同カテゴリのLユニットがバトルエリアにでたときにコマンドゾーンにあるこのカードを使えば効果を発動できる。この効果を最も活用しやすいのはキングライナーだろう。 コマンドからの使用をしない場合、圧縮冷凍の簡易版と見ることもできる。必要パワー2と対象となるBP2000の差、対象に取れる相手の違いなどを考えて採用する方を決めよう。 関連カード OTカテゴリを持つLユニット コメント OTのLユニットが居ればパワー無視できるし合わせるなら一番早いマジエルゴローダーかな。呉越マジエルガンマジンなんて方法でも発動できるけど。 -- 名無しさん (2010-05-23 11 18 28) タイムシャドウSMだと除去され辛いかも。 -- 名無しさん (2010-05-23 15 33 02) キングライナーでパトアーマー呼びつつ発動してれば相手のユニットを面白いように除去できるな。 -- 名無しさん (2010-05-26 21 20 51) Lユニが入ってないデッキでも、青版バイモーションバスター的な活躍ができるレベルの強さだね -- 名無しさん (2010-05-26 21 53 46) これでマジエルが飛ばせる! -- 名無しさん (2010-05-26 23 22 38) サイズ指定がない分バイモーションより強い気が -- 名無しさん (2010-06-15 21 10 53) ↑反面、DA相手に良くある「炎の騎馬に乗ったグリフォーザー」見たいな6500オーバーのSユニを除去できない可能性があるのはバイモーションに劣る。しかしOTでコマンド関連の能力とは珍しい -- 名無しさん (2010-06-26 01 39 00) 今回のロボの武器にちなんだオペ共通の使い方みたいだね。>コマンド使用 -- 名無しさん (2010-06-26 07 18 59) これはコマンドで効果を発動した時ゴルゴムの仕業で捨て札に出来ますか? -- 名無しさん (2010-06-30 14 23 02) ↑オペレーションを使ったのではなく、効果だけ発動なのでゴルゴムを撃つこと自体無理 -- 名無しさん (2010-06-30 15 22 11) 回答ありがとうございます。シグナルキャノン強いですね。 -- 名無しさん (2010-06-30 15 30 12) この効果を使いまわしながら単体で戦力になるタイプのLユニットってなんだろう? -- 名無しさん (2010-06-30 18 13 21) メガヘラ+呉越 -- 名無しさん (2010-06-30 18 28 04) 残りやすいタイムシャドウ。車両デッキならキングライナー。CFから即ラッシュできてキングカリバーも使えるDCDCFJFとか? -- 名無しさん (2010-06-30 18 33 18) 戦力になるっていうのがどのレベルかはわからないけど、ジェットガルーダなんかは出しやすくて打点も稼げるんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-06-30 23 26 50) アイシー経由でデカウイングロボとか、ダイレオンは?ダイデンジンはこれに頼るまでもないし… -- 名無しさん (2010-06-30 23 32 17) ↑5ですが、こうして見るとデッキタイプによって候補が分かれますね。参考になりました。 -- 名無しさん (2010-06-30 23 40 45) ↑↑アイシー経由ならサイレンダーなんかも面白くない?上手くすればバトルエリアに出るだけで二枚除去できる -- 名無しさん (2010-06-30 23 47 58) 後はお手軽というか組み込みやすいのはディエンドやDCDカブトにJパワーかな。 -- 名無しさん (2010-07-05 14 21 41) これって2枚リリースになってれば2回撃てるんでしょうか。1回だけ、とは書いていないので可能と思うのですが。 -- 名無しさん (2011-04-12 23 49 02) 可能です -- 名無しさん (2011-04-12 23 57 29) 名前 コメント